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变化不息的电子游戏世界警醒!2003年 | 3月8日
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变化不息的电子游戏世界
据《新闻周刊》报道,2001年销量最高的电子游戏,是“侠盗猎车手”。玩者会在游戏中参与不同的犯罪活动,如卖淫、谋杀等,以提升他在犯罪组织里的地位。该周刊描述,“每一步都会引起不同的后果”。如果你以偷来的车辗毙路人,就会引来警察追捕;如果你枪击警察,就会惊动美国联邦调查局;如果你连美国联邦调查局的探员也杀掉,军方就会追杀你。游戏虽然列明不能出售给17岁以下的人,但商店仍私下售卖给青少年。据说,甚至有些年仅12岁的孩子,也跃跃欲试。
1962年,第一个电子游戏“太空大战”面世。游戏时,玩者要对抗小行星和敌方太空战舰。随后,无数类似的游戏相继推出。20世纪70-80年代,个人电脑越来越普及,功能越来越强,电子游戏也相应大为流行。游戏的品种有历险类、问答类、思考计策类和动作反应类等。例如,有一种思考计策类游戏,让玩者尝试规划、管理城市或操控社会发展。另外,也有不少是模拟运动比赛的,如冰上曲棍球和高尔夫球等。
许多游戏受人褒扬,认为能够寓教育于娱乐。其中有些能让你一尝驾着珍宝客机隆隆降落跑道,成为赛车手或蒸汽火车司机的滋味。另一些则让你模拟踏着雪地滑板滑行,或游览世界各地。然而,有些动作反应类游戏却每每因内容血腥而受到抨击,“枪战”就是其中一种。这类游戏的玩法是玩者先选一种枪械,然后射杀目标(不论敌方是人非人)。
网上游戏新浪潮
不列颠大陆人口约23万,当中有士兵、裁缝、铁匠和乐手等。他们发动战争,兴城建邑,成家立业,最后死去。上述所说的不列颠大陆,并非一个真实的地方,而是网上一个虚拟的中世纪世界。在网上,参与者互相竞争,并因应对手的行动作出即时反应。这种新兴网上电子游戏越来越受欢迎,大有可能掀起电脑游戏新浪潮。1997年推出的“网路创世纪”(其中就有这梦幻国度不列颠大陆),是首个网上游戏。从那时起,这种游戏陆续推出,还有不少在制作中。
这种游戏有什么特别之处?特别之处在于传统电子游戏里的角色,是由电脑控制的;但网上游戏的角色,是由其他玩者透过网路操控的,数千人可以在同一时间参与同一个游戏。据说,“网路创世纪”曾吸引114个国家的玩者,同一时间在网上玩这游戏。这种游戏广受欢迎,很可能是由于游戏提供一个社交圈子,让玩者可以即时对话、闲聊,就如近在咫尺。
大生意
经营电子游戏的人对前景十分乐观。1997年,美国电子游戏业的全年收入达53亿美元,全球的销售数字最少也达100亿美元。这股热潮现正方兴未艾,预计在未来五年,市场还会有百分之50至75的增长。
据弗若斯拓研究学会指出,每天有超过100万人上网,参与各式各样的网上游戏。随着高速的数据传输技术——宽带技术——越来越普及,喜爱网上电子游戏的人也会相应增加。儿童假如自小就喜爱电子游戏,长大后也会继续这个嗜好。一个游戏老手说:“电子游戏使人可以结交世界各地的朋友。”
玩任何类别的电子游戏都无伤大雅吗?还是有潜在危险?让我们看看。
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玩电子游戏有没有害处?警醒!2003年 | 3月8日
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玩电子游戏有没有害处?
一个12岁男孩“把一个手无寸铁的对手逼至绝路,然后近距离用枪指着他的头。‘你是逃不掉的!’男孩疯狂地冷笑,嘲笑电脑屏幕上的对手,说:‘你逃不了!’他扣动扳机,向着那人的脸直轰。那人应声倒地,鲜血四溅,白衣血渍斑斑。‘你完了!’男孩狞笑着说。”
以上是斯蒂芬·巴尔在“你的孩子正受血腥电子游戏所荼毒吗?”这篇文章里,描述小孩玩某种电子游戏时的实况,也是本文将要探讨的问题。目前,市面上有五千多种电子游戏,有些既无伤大雅,又有教育意义。
电子游戏中,有教人地理知识的,也有教人驾驶飞机的;有些训练人以合逻辑的方式思维和解决问题;有些甚至有治疗效果,能医治某些疾病,如阅读障碍症;更有些能加深年轻人的电脑知识,在这个越来越重视科技的年代,电脑知识对他们尤其重要。
游戏的阴暗面
美国国立家庭与大众传媒研究院院长戴维·沃尔什指出,“有些电子游戏罔顾社会道德,标榜暴力、色情和污言秽语。遗憾的是,这种游戏在8至15岁的儿童当中,特别受欢迎”。
美国一个调查显示,在年轻人喜爱的电子游戏中,百分之80含暴力成分。虚拟影像制作公司的总裁里克·戴尔说:“电子游戏已不再是一种休闲产品,它对人的思想行为起着潜移默化的作用。通过电子游戏,我们以最生动的方式教导小孩怎样开枪,……却从没教导他们,在现实世界里这样做会有什么后果。”
早在1976年,一个游戏机中心的游戏“死亡竞赛”掀起了公众的强烈回响,他们大声疾呼,反对血腥的电子游戏。在“死亡竞赛”中,玩者要把行人辗毙,谁杀人最多,谁就胜出。及后,制作日新月异、画面更残酷逼真的游戏相继推出,令玩者模仿暴力行为时,倍感真实。
例如,当玩者完成“终极狂飙”的所有阶段时,他已撞死了三万三千人。这个游戏的结尾载有续集的简介,说:“受害人不只被轮胎辗过,血溅汽车挡风玻璃上,他们还会向你跪地求饶、甚或在你面前自杀。假如你喜欢,还可以肢解他们。”
这一切模拟的血腥行为有没有害处呢?大约有三千个关乎这方面的研究,大部分得出的结论是:不少玩游戏的人变得越来越好斗,这跟他们所玩的血腥游戏不无关系。由于这缘故,青少年暴力事件日益普遍。
有些专家企图把血腥电子游戏的影响力淡化,辩称儿童变得好斗,其他因素也须一并考虑。例如,有些儿童本身也许有暴力倾向,才会选择这种电子游戏。即使这样,游戏本身是否仍有推波助澜的作用?坚说人的思想行为不会受眼见的东西影响,这个观点跟事实不符。假如人不会受眼见的东西影响,为什么大企业愿意每年花数十亿美元在电视广告上呢?
“作妥准备,随时杀戮”
戴维·格罗斯曼是军事心理学家,也是《论杀戮》(英语)的作者。他认为儿童从血腥电子游戏所受的训练,恰恰是军事训练里,要士兵压抑与生俱来对杀人的抗拒感的那种训练。以训练步兵团为例,只要在射击练习时,把传统的圆形标靶换成人形标靶,久而久之,大部分士兵就会不再抗拒杀人了。格罗斯曼认为,血腥的电子游戏和步兵训练类似,同样教导儿童“作妥准备,随时杀戮”。
刊载在《人格与社会心理学杂志》的一项调查显示,玩血腥的电子游戏比观看电影、电视里的暴力镜头更危险,因为玩游戏的人会投入角色。电视教我们坐着观看暴力行为,电子游戏却教我们仿似实际参与一样。对儿童来说,观看一部电影顶多花三四小时,但要掌握一个电子游戏,就得花掉多达一百小时。
有些国家把电子游戏分为不同类别,内容残暴的只能出售给成年人。然而,这种措施往往无法彻底执行。美国的一个研究显示,百分之66的受访父母对电子游戏类别的划分不甚了了。电子游戏评审局的主席表示,评审机制的主要目的,并非要阻止儿童买到这种游戏。他解释说:“我们不是要操纵大众的喜好,而是要让父母得到一些指标,来决定该给儿女什么和不给儿女什么。”
玩上了瘾
崭新的网上游戏,能让人通过电脑网路,跟世界各地的人对垒;他们可自由选角,然后投入其中。假如玩者能过关斩将,就可进入游戏的高阶,从而获得很大的成就感。他们投入角色的时间越长,就越想继续下去。对某些人来说,玩电子游戏已差不多玩上了瘾。这或许是某些网上游戏累月经年而不衰的原因。
《时代周刊》报道,网上电子游戏“天堂”最近在南韩掀起了热潮。这个游戏以中世纪做背景。玩者为了胜利而奋力战斗,由游戏低阶一步步进至一个特别的阶级为止。有些年轻人玩个通宵达旦,翌日上课时就老是打盹儿。父母虽然忧心忡忡,但并非时常都懂得怎样处理。一个年轻人接受访问时表白:“人们在网上跟我接触的时候,他们都觉得我长得很帅,当见到我时,却提议我最好减肥。”
论到“天堂”怎会成为热潮,韩国心理学家权峻模有以下的解释:“对韩国人来说,在现实世界里,人要抑压自己的情感欲望;在游戏世界里,人可一抒心中的豪情。”因此,年轻人喜欢沉醉在梦幻世界,把现实忘掉。对于这群年轻人,一个时事评论员一针见血地指出,“对他们来说,游戏里的世界更胜现实。现实只是一个暂时逗留的地方,让他们挣点钱,好继续沉醉在游戏的梦幻世界里”。
影响身体健康
在美国,对12岁学童所做的一个统计显示,他们每天观看4小时电视,这还未包括玩电子游戏的时间。据1995年的调查发现,超过百分之60的儿童承认,他们花在电子游戏的时间,超过他们起初所预计的。结果,功课很容易就马虎了事。在日本进行的一项研究指出,电子游戏只能刺激儿童脑子的某些部分,要脑子得到全面的发展,就要跟其他儿童一起作户外活动。研究还指出,儿童须要多阅读、多写作和多做数学练习。
据说,美国5至8岁的儿童当中,有百分之40患上肥胖症,原因很可能跟缺乏运动、经常呆在电视或电脑屏幕前有关。因此,一家公司首创了一种设备,让人可以边玩电子游戏,边做运动。然而,更明智的做法是限制孩子玩电子游戏,好让时间花在有益的活动上,令他们的品格能够平衡地发展。
此外,长时间注视着屏幕也许会损害眼睛。调查发现,至少四分之一使用电脑的人,都有视力难题。一个原因是由于眨眼的次数减少了,令眼睛干瘪和不适。眨眼能刺激泪水分泌,冲走污垢。
由于儿童的自觉性不高,他们会数小时不停地玩电子游戏,导致眼睛过劳和视觉失调。专家建议每使用电脑一小时,就要休息几分钟。a
全球大生意
网上电子游戏热潮正横扫全球,网吧如雨后春笋般涌现。网吧设有多台电脑,客人只要付钱,就可以上网玩电子游戏。青年人每月花掉200欧元流连网吧的例子,并非罕见。
毫无疑问,电子游戏这个行业正方兴未艾,预计未来五年,网上电子游戏市场还会有超过百分之70的增长。
但是,这个迅速发展的行业明显有它阴暗的一面,这并非杞人忧天。损害身体健康,耗费金钱时间,对暴行和凶杀变得麻木不仁,这样的代价实在没有人付得起,我们的孩子更付不起。所以,电子游戏实在说不上总是既益智又无伤大雅的娱乐。戴维·沃尔什警告大众,说:“这种媒体对人的影响,可能超乎我们一向所理解的。假如父母认为养育儿女是他们的天职,就必须经常留意时下日新月异的媒体世界,以免儿女受到荼毒。”
正如圣经所说,“这个世界的景象不断改变”。(哥林多前书7:31)看来没有什么会像娱乐媒体转变得那样快。不少父母都觉得,要保护儿女免受变化多端的潮流歪风冲击,就得经常提高警觉,这使他们精疲力竭。虽然这样,千万不要气馁,不少父母都能成功养育儿女,关键在于帮助儿女专注在较重要的事上。儿童跟成年人一样,必须明白玩电子游戏、看电视或其他娱乐,都无法满足人的真正需要。耶稣曾说,“自觉有属灵需要的人”会真正快乐。(马太福音5:3)
[脚注]
a 另外,有人建议使用电脑时,每隔15分钟就要转移视线,望向较远的地方。也有人建议当坐着观看屏幕时,至少要跟屏幕相距60厘米;感觉疲倦的时候,要避免使用电脑。
[第6页的附栏]
电子游戏的潜在危险
▸ 血腥的电子游戏会使人好勇斗狠。
▸ 玩电子游戏的人,并非单单坐着观看暴力行为;游戏的设计是要使人觉得犹如亲身参与一样。
▸ 对容易受影响的人来说,电子游戏可能令他们把现实世界跟游戏里的虚幻世界混淆起来。
▸ 电子游戏玩上了瘾,会使人疏忽职守,破坏人际关系。
▸ 玩电子游戏相当费时,使儿童没有时间阅读、思考、创作和跟别人往来。
▸ 长时间注视屏幕会使眼睛过劳。
▸ 只顾玩电子游戏,缺乏运动,会导致肥胖症。
▸ 电子游戏既夺去光阴,也耗费金钱。
[第8页的附栏或图片]
怎样脱瘾?
托马斯今年23岁,是一个基督徒。他回忆说:“求学时期,由于沉迷电子游戏,成绩差劲,随后的生活也大受影响。虽然如此,我还是继续沉迷这玩意,就算当了全时传道员也没有改善。有时候,我发觉在传道或聚会时很难集中精神,这是由于之前玩过电子游戏;我老是想着,回家后怎样才能过关胜出。由于沉迷电子游戏,我的读经素质和习惯大受影响,连事奉上帝的喜乐也减少了。最后,我终于醒觉到,自己实在浪费太多时间和精神玩电子游戏了。
“在一个夜阑人静的晚上,我躺在床上想着,觉得无论如何也不能这样下去。于是我起来,开了电脑,选取所有游戏档,按下删除指令。转瞬间,所有游戏就一扫而空。这真是个痛苦的抉择!那一刻我才知道自己沉迷电子游戏竟到了这个地步。能作正确决定,我觉得很鼓舞,因为我知道这会带来长远的裨益。自此以后,虽然我也曾购买少量电子游戏,但我会严严地管束自己,一旦再失去平衡,就会立刻按下删除指令,绝不犹豫。”
[第6页的图片]
有人认为血腥的电子游戏会令玩者好勇斗狠
[第7页的图片]
南韩汉城的一家网路游戏中心
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