-
Mainan—Dahulu dan SekarangSedarlah!—2005 | 8 Agustus
-
-
Memilih Mainan yang Tepat
”Dewasa ini, mainan turut menyebarkan cara berpikir masyarakat yang bengis dan melanggar hukum,” kata The Daily Telegraph di London. Walaupun pernyataan ini tidak berlaku untuk semua mainan, sudah semakin umum kita mendapati semakin menyusutnya jumlah mainan tradisional dan semakin banyaknya ”boneka-boneka berotot dengan bentuk yang tidak keruan . . . dan berpenampilan garang,” kata sebuah artikel surat kabar Meksiko La Jornada. Artikel ini mengutip kata-kata Patricia Ehrlich, seorang pengajar dan peneliti di Universitas Otonom Xochimilco, yang menyatakan bahwa banyak mainan di pasaran mempromosikan ideologi kekuasaan, kekuatan, agresi, dan rasa takut.
Asosiasi Nasional Psikolog Sekolah di Amerika Serikat meneguhkan bahwa mainan yang mempromosikan kekerasan ”dapat berdampak negatif atas kesanggupan anak untuk belajar serta berkembang dan dapat menyebabkan konsekuensi yang berbahaya”. Penelitian memperlihatkan bahwa video game dan game komputer yang penuh kekerasan dapat membangkitkan perilaku agresif dan menyebabkan kenakalan. Jadi, setiap orang dewasa yang bertanggung jawab terhadap seorang anak hendaknya mempertimbangkan baik-baik sewaktu memilih mainan yang cocok.—Lihat kotak di halaman 26.
Berkat perkembangan teknologi modern, kini mainan tersedia dalam ragam yang luar biasa dan dengan unsur-unsur canggih. Tetapi, mainan ini mungkin di luar jangkauan keuangan keluarga, anak-anak mungkin lekas bosan dengan mainan itu, atau mainan itu mungkin sama sekali tidak bermanfaat bagi anak-anak. Leanne, seorang ibu tunggal dari lima anak di Australia, berkomentar, ”Putra sulung saya termakan oleh iklan dan sering meminta game komputer yang mahal. Akan tetapi, mereka tampaknya lebih asyik bermain dan berolahraga selama berjam-jam dengan bermain bola kasti yang murah di halaman belakang. Saya mendapati mainan sederhana adalah yang paling awet dan yang paling memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk menggunakan imajinasi mereka.”
-
-
Mainan—Dahulu dan SekarangSedarlah!—2005 | 8 Agustus
-
-
[Kotak/Gambar di hlm. 26]
Mainan yang baik . . .
● Cocok dan aman menurut usia, kecakapan, dan kesanggupan fisik anak
● Kokoh dan tahan banting (anak cenderung memreteli barang)
● Menyenangkan dan cukup menarik perhatian anak
● Merangsang kreativitas dan imajinasi anak
● Terjangkau
● Tidak beracun
-