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Participe de jogos domésticosDespertai! — 1979 | 8 de julho
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grupo os identifique. Ou poderá acontecer que o jogo seja identificar a fonte do som que uma pessoa cria por trás duma cortina. É rasgar papel, abrir uma garrafa, quebrar uma noz, e assim por diante?
Cantar em grupo pode também ser verdadeiro divertimento. E ao invés de contentar-se em apenas conhecer e entoar a melodia, por que não ramificar-se e aprender as outras partes — contralto, tenor, baixo — duma música? Aprender a cantar com harmonia de quatro vozes pode ser extremamente divertido e proveitoso.
“Jogos de Cartas” Inventados
Muitos se divertiram com os seguintes jogos: Primeiro, corte 20 ou mais cartas de cartolina ou de papel grosso. Daí, cole gravuras nelas, em pares idênticos, de modo que disponha de 10, ou, se os jogadores forem mais experientes, preferivelmente mais pares idênticos. Depois de misturar as cartas, coloque-as com a face virada para baixo. Cada jogador, por sua vez, tem permissão de apanhar duas. Caso pegue duas da mesma gravura, poderá mantê-las. De outro modo, as cartas devem ser recolocadas em sua posição original. Quando o jogador deixa de pegar cartas com gravuras iguais, chega a vez do próximo jogador. O alvo é ver quem consegue pegar o maior número de cartas idênticas. Assim, o desafio é lembrar-se que gravura viu e em que lugar.
Eis outra possibilidade: Aliste em cartões a ocupação de certo personagem bíblico, algumas de suas qualidades ou características notáveis, além de eventos em que esteve envolvido. Alguns dos indícios podem ser fáceis, outros mais difíceis. Cada jogador, por sua vez, lê um indício depois do outro em seu cartão até que alguém no grupo adivinhe quem é a pessoa.
Outro jogo poderá ser chamado “Vamos Achar um Texto”. Dão-se as cartas que alistam, cada uma, uma situação, tais como as seguintes: Um colega se queixa do alto custo de vida; certa mãe tem dificuldade em controlar seu filho desregrado; um colega de escola pensa em experimentar tóxicos. Cada pessoa lê a situação indicada em seu cartão e cada um dos presentes tenta encontrar um texto bíblico apropriado para enfrentá-la. Pode-se impor um limite de tempo para impedir que o jogo se arraste, após o que as várias sugestões podem ser consideradas.
Um jogo popular em muitas reuniões sociais pode ser melhor descrito pelo título “Quem Eu Sou?” Nomes de personalidades bíblicas são escritos em cartões grandes, ou em pedaços de papel, e presos nas costas das pessoas que desejam brincar. A pessoa não sabe qual o nome preso em suas costas. Precisa tentar descobrir o nome da pessoa preso em suas costas por fazer perguntas tais como “Vivi antes do nascimento de Jesus?”; “Era um rei?”; “Um rei fiel?”, e assim por diante. Só se permitem respostas de “sim”, ou “não”, e “não sei”.
É apropriado uma palavra de precaução. Um anfitrião deve assegurar-se de que seus convidados se sintam descontraídos. Talvez nem todos queiram participar nesses jogos. Talvez prefiram ficar observando; isto lhes poderá dar maior prazer. Assim, não insista na plena participação. Também, selecione jogos que se ajustem às pessoas presentes. Os jogos não devem ser complexos ou difíceis demais. E tente evitar permitir que se crie o espírito de competição, de modo que alguns se sintam embaraçados ou deprimidos por não se saírem tão bem quanto os outros. — Gál. 5:26.
Jogos de Palavras e de Letras
Poderá participar num jogo simples de palavras por alguém mencionar o nome dum personagem bíblico. A próxima pessoa tem de responder com um personagem bíblico cujo nome começa pela última letra do nome antes mencionado. Por exemplo, se a primeira pessoa disser Adão, então a seguinte poderia dizer Oséias, a seguinte Saul, e assim por diante. Poderá tornar as coisas mais desafiadoras por exigir que o mesmo nome não seja mencionado duas vezes. Num jogo similar, os participantes percorrem o alfabeto, cada pessoa dizendo o nome dum personagem bíblico cujo nome comece com as letras sucessivas do alfabeto, a-b-c, e assim por diante.
Se estiver pronto para distribuir papel e lápis, poderia participar num jogo popular na Suécia, chamado quadrado de palavras. Cada participante traça quatro linhas horizontais e quatro linhas verticais dentro de um quadrado, destarte dividindo tal espaço em 25 quadradinhos. Daí, cada jogador, por sua vez, menciona uma única letra do alfabeto, que todo jogador coloca em qualquer dos 25 quadradinhos do seu quadrado maior. As letras não podem ser mudadas para outros quadradinhos depois. O objetivo é formar tantas palavras, tanto em sentido horizontal como vertical, quantas for possível. Tais jogos de formação de palavras podem fazer maravilhas quanto à sua capacidade de soletração.
Um jogo ou dois talvez bastem para avivar uma noitinha, e fornecer matéria para outras palestras. Não canse demais seus convidados por se ficar jogando por muito tempo, ou por se jogar apenas um jogo longamente! Isto pode ser tão enfadonho e cansativo quanto deixar a noite ir-se arrastando por não fazer nada.
Há, deveras, várias formas de diversão a escolher. A espécie correta pode revigorar a mente e o coração, trazendo prazer e removendo o enfado. Assim, não ignore a necessidade de diversão. Todavia, ao mesmo tempo, não se torne um amante dos prazeres, ao invés de amigo de Deus. (2 Tim. 3:4) Mantenha a diversão em seu devido lugar.
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O Oriente encontra-se com o Ocidente no SurinameDespertai! — 1979 | 8 de julho
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O Oriente encontra-se com o Ocidente no Suriname
O QUE acontece quando pessoas de muitas partes do mundo vivem juntas em uma só localidade? Os moradores da maioria dos países com população mista provavelmente concordarão que não precisam surgir quaisquer problemas graves. Notável exemplo de tal “cadinho de mistura” populacional é o Suriname. Uma visita a este lugar revelará povos amplamente diversificados, de muitas nações, que vivem pacificamente juntos. Apreciaria dar uma espiada em nosso país e povo variegados?
O Suriname está situado na costa nordeste
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