BIBLIOTECA ON-LINE da Torre de Vigia
BIBLIOTECA ON-LINE
da Torre de Vigia
Português (Brasil)
  • BÍBLIA
  • PUBLICAÇÕES
  • REUNIÕES
  • g79 8/7 pp. 9-12
  • Participe de jogos domésticos

Nenhum vídeo disponível para o trecho selecionado.

Desculpe, ocorreu um erro ao carregar o vídeo.

  • Participe de jogos domésticos
  • Despertai! — 1979
  • Subtítulos
  • Matéria relacionada
  • Jogos de Tabuleiro
  • Invente Seus Próprios Jogos
  • “Jogos de Cartas” Inventados
  • Jogos de Palavras e de Letras
  • Há algum perigo para os jogadores?
    Despertai! — 2002
  • Jogos eletrônicos — devo jogá-los?
    Despertai! — 2008
  • Jogos eletrônicos — devo jogá-los?
    Os Jovens Perguntam — Respostas Práticas, Volume 2
  • Tornar as reuniões sociais agradáveis e também proveitosas
    Despertai! — 1972
Veja mais
Despertai! — 1979
g79 8/7 pp. 9-12

Participe de jogos domésticos

ÀS NOITINHAS, e especialmente durante os meses de inverno, em alguns países, as atividades ao ar livre podem ser limitadas. O que pode fazer para divertir-se dentro de sua própria casa?

Ver TV é um passatempo favorito. Todavia, tende a acabar com a conversação, limitando gravemente qualquer intercâmbio real entre as pessoas. Como, então, podem famílias divertir-se juntas?

Alguns esportes ao ar livre podem ser praticados em escala reduzida, modificada, dentro de casa. O tênis é um exemplo; em muitos lares, o pingue-pongue é popular. Algumas famílias montaram uma mesa em seu porão, ou num quarto extra, provendo excelente fonte de diversão para a família inteira e para os visitantes.

O boliche é outro esporte que pode ser reduzido e modificado para ser praticado no lar. Podem-se usar balizas menores, talvez de plástico, e as bolas do boliche podem ser de material similar. Até mesmo bolas de tênis podem ser usadas se as balizas forem bastante leves.

O bilhar há muito tem sido um jogo popular praticado em ambiente fechado. Os salões de bilhar locais, contudo, geralmente têm sido um mau ambiente. Assim, algumas famílias montaram uma mesa de bilhar em sua casa, e gastaram horas felizes jogando juntas e com seus amigos. Outros apreciam participar em muitos tipos diferentes de jogos de cartas.

Fornecer diversões para o lar é um grande negócio, conforme visto pelo aumento de mais de 30 por cento nas vendas dos fabricantes de brinquedos e de jogos dos Estados Unidos, num ano recente. Especialmente populares são os telejogos. Milhões de pessoas compraram aparelhos de controle remoto que podem ser ligados ao seu TV. Estes tornam possível praticar futebol, tênis, beisebol, xadrez eletrônicos, etc.

Jogos de Tabuleiro

Jogos de tabuleiro são responsáveis por grande parte das vendas de fabricantes de jogos. O monopólio, um jogo de compra e venda de terrenos e de ferrovias, há muito tem sido o mais popular. Foram vendidos, em todo o mundo, mais de 80 milhões de jogos, desde 1934, quando o jogo passou a ser vendido em Filadélfia, Pensilvânia, EUA. Apenas nos EUA, imprimiu-se, em 1975, cerca de US$ 40 bilhões em dinheiro de monopólio, quase o dobro da quantidade de dinheiro real impresso pela Casa da Moeda dos EUA naquele ano. Joga-se monopólio em cerca de 46 países, os dólares, em vários países, tornando-se cruzeiros, francos, marcos, pesetas, ienes, etc.

O gamão, provavelmente o mais antigo dos jogos de tabuleiro, está ressurgindo em popularidade. Nas ruínas da antiga cidade caldéia de Ur os arqueólogos desenterraram um jogo de gamão que ainda podia ser jogado. Os antigos egípcios e romanos também o jogavam. O que contribui para a popularidade do gamão é que é fácil de aprender, todavia, é dificílimo de dominar. E, naturalmente, o xadrez é outro jogo de tabuleiro que há muito fornece grande prazer a muita gente.

Muito divertido, também, são os jogos de palavras, excelentes para se aumentar o vocabulário pessoal. Um dos favoritos é o scrabble (palavras cruzadas com dominós) que se desenvolveu a partir da idéia das palavras cruzadas. Originando-se na década de 30, não chegou realmente a popularizar-se senão por volta de 1953. Agora, milhões de tais jogos de tabuleiro são vendidos a cada ano.

Invente Seus Próprios Jogos

Seu divertimento, porém, não precisa depender de jogos que outros tenham inventado. Poderá inventar seu próprio jogo. Embora não seja exatamente um jogo, um cavalheiro de meia-idade fala de algum entretenimento, originado pela família, que lhe trouxe especial deleite. “Meus quatro sobrinhos e sobrinhas pequeninos, de 10 a 15 anos, avisaram-nos com antecedência de que, na noite seguinte, iriam representar para nós. Elaboraram um verdadeiro programa de canções e danças, o de 10 anos servindo como mestre-de-cerimônias. Mantiveram-nos entretidos cabalmente por uma hora, ou mais.”

Um casal que mora no norte da Alemanha decidiu inventar um jogo de ensinar a seus filhos sobre as pessoas de outros países. Fingiam viajar a vários lugares. Como destaque, saboreavam uma refeição típica do país pré-selecionado. Daí, passavam a noite considerando aquele país, vendo fotos dele, e falando a seus filhos algo sobre suas caraterísticas e costumes.

Certa noite, esta família tinha como programa “ir de jato” ao Japão. Mostrou-se aos filhos como sentar-se no chão, no estilo japonês, e como comer com fachis ou pauzinhos. Naturalmente, qualquer pessoa que já tenha comido com fachis, ou pelo menos tentado comer com fachis, sabe que a primeira tentativa não é fácil. A certo ponto, a pequenina Andrea, de 4 anos, suplicou: “Paizinho, voemos de volta para a Alemanha!” Embora a maioria das famílias despercebam tais possibilidades de entretenimento, consegue ver quão interessantes poderiam ser?

Em muitos países, é popular fazer pantomimas de histórias bíblicas, deixando que os convidados adivinhem quem ou o que se visa. Noé trabalhando na construção da arca, Davi derrotando Golias, Rute trabalhando no campo de Boaz, e muitas outras histórias populares podem ser fácil e brevemente encenadas em pantomima. Quem dá a resposta correta poderá apresentar a seguinte dramatização, ninguém a fazendo duas vezes até que todos tenham tido sua vez.

Outra possibilidade é usar sons gravados da cozinha, do emprego da pessoa ou de outros lugares, e então tocá-los para que o grupo os identifique. Ou poderá acontecer que o jogo seja identificar a fonte do som que uma pessoa cria por trás duma cortina. É rasgar papel, abrir uma garrafa, quebrar uma noz, e assim por diante?

Cantar em grupo pode também ser verdadeiro divertimento. E ao invés de contentar-se em apenas conhecer e entoar a melodia, por que não ramificar-se e aprender as outras partes — contralto, tenor, baixo — duma música? Aprender a cantar com harmonia de quatro vozes pode ser extremamente divertido e proveitoso.

“Jogos de Cartas” Inventados

Muitos se divertiram com os seguintes jogos: Primeiro, corte 20 ou mais cartas de cartolina ou de papel grosso. Daí, cole gravuras nelas, em pares idênticos, de modo que disponha de 10, ou, se os jogadores forem mais experientes, preferivelmente mais pares idênticos. Depois de misturar as cartas, coloque-as com a face virada para baixo. Cada jogador, por sua vez, tem permissão de apanhar duas. Caso pegue duas da mesma gravura, poderá mantê-las. De outro modo, as cartas devem ser recolocadas em sua posição original. Quando o jogador deixa de pegar cartas com gravuras iguais, chega a vez do próximo jogador. O alvo é ver quem consegue pegar o maior número de cartas idênticas. Assim, o desafio é lembrar-se que gravura viu e em que lugar.

Eis outra possibilidade: Aliste em cartões a ocupação de certo personagem bíblico, algumas de suas qualidades ou características notáveis, além de eventos em que esteve envolvido. Alguns dos indícios podem ser fáceis, outros mais difíceis. Cada jogador, por sua vez, lê um indício depois do outro em seu cartão até que alguém no grupo adivinhe quem é a pessoa.

Outro jogo poderá ser chamado “Vamos Achar um Texto”. Dão-se as cartas que alistam, cada uma, uma situação, tais como as seguintes: Um colega se queixa do alto custo de vida; certa mãe tem dificuldade em controlar seu filho desregrado; um colega de escola pensa em experimentar tóxicos. Cada pessoa lê a situação indicada em seu cartão e cada um dos presentes tenta encontrar um texto bíblico apropriado para enfrentá-la. Pode-se impor um limite de tempo para impedir que o jogo se arraste, após o que as várias sugestões podem ser consideradas.

Um jogo popular em muitas reuniões sociais pode ser melhor descrito pelo título “Quem Eu Sou?” Nomes de personalidades bíblicas são escritos em cartões grandes, ou em pedaços de papel, e presos nas costas das pessoas que desejam brincar. A pessoa não sabe qual o nome preso em suas costas. Precisa tentar descobrir o nome da pessoa preso em suas costas por fazer perguntas tais como “Vivi antes do nascimento de Jesus?”; “Era um rei?”; “Um rei fiel?”, e assim por diante. Só se permitem respostas de “sim”, ou “não”, e “não sei”.

É apropriado uma palavra de precaução. Um anfitrião deve assegurar-se de que seus convidados se sintam descontraídos. Talvez nem todos queiram participar nesses jogos. Talvez prefiram ficar observando; isto lhes poderá dar maior prazer. Assim, não insista na plena participação. Também, selecione jogos que se ajustem às pessoas presentes. Os jogos não devem ser complexos ou difíceis demais. E tente evitar permitir que se crie o espírito de competição, de modo que alguns se sintam embaraçados ou deprimidos por não se saírem tão bem quanto os outros. — Gál. 5:26.

Jogos de Palavras e de Letras

Poderá participar num jogo simples de palavras por alguém mencionar o nome dum personagem bíblico. A próxima pessoa tem de responder com um personagem bíblico cujo nome começa pela última letra do nome antes mencionado. Por exemplo, se a primeira pessoa disser Adão, então a seguinte poderia dizer Oséias, a seguinte Saul, e assim por diante. Poderá tornar as coisas mais desafiadoras por exigir que o mesmo nome não seja mencionado duas vezes. Num jogo similar, os participantes percorrem o alfabeto, cada pessoa dizendo o nome dum personagem bíblico cujo nome comece com as letras sucessivas do alfabeto, a-b-c, e assim por diante.

Se estiver pronto para distribuir papel e lápis, poderia participar num jogo popular na Suécia, chamado quadrado de palavras. Cada participante traça quatro linhas horizontais e quatro linhas verticais dentro de um quadrado, destarte dividindo tal espaço em 25 quadradinhos. Daí, cada jogador, por sua vez, menciona uma única letra do alfabeto, que todo jogador coloca em qualquer dos 25 quadradinhos do seu quadrado maior. As letras não podem ser mudadas para outros quadradinhos depois. O objetivo é formar tantas palavras, tanto em sentido horizontal como vertical, quantas for possível. Tais jogos de formação de palavras podem fazer maravilhas quanto à sua capacidade de soletração.

Um jogo ou dois talvez bastem para avivar uma noitinha, e fornecer matéria para outras palestras. Não canse demais seus convidados por se ficar jogando por muito tempo, ou por se jogar apenas um jogo longamente! Isto pode ser tão enfadonho e cansativo quanto deixar a noite ir-se arrastando por não fazer nada.

Há, deveras, várias formas de diversão a escolher. A espécie correta pode revigorar a mente e o coração, trazendo prazer e removendo o enfado. Assim, não ignore a necessidade de diversão. Todavia, ao mesmo tempo, não se torne um amante dos prazeres, ao invés de amigo de Deus. (2 Tim. 3:4) Mantenha a diversão em seu devido lugar.

    Publicações em Português (1950-2026)
    Sair
    Login
    • Português (Brasil)
    • Compartilhar
    • Preferências
    • Copyright © 2025 Watch Tower Bible and Tract Society of Pennsylvania
    • Termos de Uso
    • Política de Privacidade
    • Configurações de Privacidade
    • JW.ORG
    • Login
    Compartilhar