DRUNKNING
(Se också Simning)
däggdjurens dykreflex: g86 8/9 29
förhindra:
barn: g02 22/12 29
efter fall överbord eller kapsejsning: g88 22/5 17
i iskallt vatten: g96 8/3 28
värdet av flytvästar: g88 22/5 17
varför goda simmare drunknar: g88 22/5 18
Ingen video finns tillgänglig för valet.
Tyvärr kunde videon inte laddas.
DRUNKNING
(Se också Simning)
däggdjurens dykreflex: g86 8/9 29
förhindra:
barn: g02 22/12 29
efter fall överbord eller kapsejsning: g88 22/5 17
i iskallt vatten: g96 8/3 28
värdet av flytvästar: g88 22/5 17
varför goda simmare drunknar: g88 22/5 18